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Ziva与实时3D引擎Unity携手,为数字人视觉特效创作打造一站式解决方案

而作为一个完整平台,将Weta Digital 和 Ziva Dynamics集成到Unity平台之后,Unity将开放给所有Unity生态中的开发者。这些工具将让创作者们能够能以更轻松、更迅速、更具性价比的方式创作。让每一位创作者都有机会接触到业界最为出色的技术。

Ziva Dynamics加入Unity, 使虚拟数字人类创作更加逼真、轻松

为此Unity收购了 Weta Digital、SyncSketch、SpeedTree、Pixyz 和 RestAR 等公司背后的杰出人才和出色工具。近日Unity宣布收购Ziva Dynamics (一家虚拟角色制作公司,擅长复杂模拟与模型变形、机器学习与实时角色创作)。

另外,由奥斯卡科学技术奖获奖者和视觉特效、物理学、模型变形、机器学习等领域的专家组成的Ziva 的执行团队将给Unity带来深厚的专业知识,为广大创新团队、创作者和引擎服务,同时大力推动Unity工具在数字人、虚拟数字角色等视觉特效领域的发展。

几个月前, Unity宣布以16.25 亿美元收购Weta Digital。 同样,Weta也是风靡好莱坞的视觉特效公司。Weta Digital拥有的数十种专利图形和VFX工具,包括Manuka、Lumberjack、Loki、Squid、Barbershop、HighDef 和 CityBuilder,以及众多其他工具。就是基于这些工具和管线,他们创造出了从《阿凡达》、《黑寡妇》、《权力的游戏》、《指环王》、《猩球崛起》、《自杀小队》到《神奇女侠》等众多高质量的超现实角色、场景和世界等众多艺术视觉特效。

作为实时环境与游戏内领先的模型变形和运动模拟工具,Ziva 很早就树立了高质量生物模型的标准。Ziva曾经帮助数百家电影和游戏工作室制作出了模糊虚拟与现实界限的作品,如 Ninjia Theory 的《Senua's Saga: Hellblade II》,电影和电视作品如《权力的游戏》和《哥斯拉大战金刚》。

Ziva的加入进一步丰富了Unity的生态。Unity将开放并普及 Ziva 的工具,让任何水平的艺术家都能轻松、快速地创造出虚拟人物。未来,影视动画虚拟角色的制作方式将从根本上改变。

Unity一直以来都致力于普及创作工具,让所有创作者乃至艺术家能以更轻松、更迅速、更具性价比的方式进行创作,帮助他们实现自己的创想。

▲Unity收购Ziva,虚拟数字人类Emma成功在Unity平台中实时运行

Ziva目前已经有能力将电影质量的运动模拟导入实时 3D(RT3D),模拟数据也可以用于训练各种生物和角色,并在ZivaRT中实时呈现。ZivaRT可以在游戏引擎内准确地再现非线性变形,生成的高质量实时模型变形同样可以流畅运行于消费级硬件(GPU 或 CPU)上。

▲Weta Digital VFX 团队在《猩球崛起》呈现的高逼真度视觉特效

▲将逼真的虚拟数字角色运动模拟导入实时 3D(RT3D)

被Unity收购的Weta Digital VFX 团队,呈现高质量的超现实角色、场景和世界等众多艺术视觉特效

Ziva的旗舰产品:Ziva VFX以工程学和生物力学为基础打造,可以实现对肌肉、脂肪和皮肤等软组织的物理性质的模仿和匹配,让艺术家们能创造出最逼真的计算机生成图像(CGI)角色。并且省去了最为复杂的制作过程,只留下友好的工具供用户使用。

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