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参加华为游戏中心专题沙龙后,我发现独立游戏春天真的到了

背靠2.1亿月活用户,华为游戏中心已成为买量市场下行阶段的流量聚集地之一。更何况,从分发驱动转变为内容驱动的华为游戏中心,更是早早通过多元内容满足用户需求,建立起了活跃的用户生态社区,实现与玩家间高效顺畅的沟通。

头部效应明显,独立游戏遭遇商业桎梏

时至今日,经过近十年的浮沉,国内独立游戏正在迎来一波全新行业机遇,也正应了那句“梅花香自苦寒来”的老话。

印象中,胖布丁游戏CEO郭亮曾在一次业内活动的演讲中提到,他与运营团队的交流中发现,对方在意的是什么样的设计才能够取得很好的销量或收入。但独立游戏团队则专注于创作者立场,聚焦寻找游戏的意义,让自己与玩家感受美好。

沙龙当天,华为游戏中心的几个分享演讲,展示出其对于独立游戏全方面的支持态度,包括传达平台理念的分享主题:“坚持精品、助力独立游戏内容化运营”,宣介联运经验的分享主题:“技术赋能艺术——独立游戏渠道运营建议”,以及解析平台支持策略的分享主题“独立游戏合作政策解读”等。

过去独立游戏囿于创意与商业化兼容的困境,即便拿下百万版权金也依然难以有更大的突破。而近年来,开始陆续出现《太吾绘卷》等一流作品;刚过去的2021年,更是涌现出数百万销量的《鬼谷八荒》、《戴森球计划》,越来越多优质新星正冉冉升起。

其中,针对入选“耀星计划”的游戏,华为提供线上流量推广和线下联合支持,以及云主机、数据库等云资源在内的亿级资源投入;而“传薪计划”面向优质独立游戏,在入选后6个月后提供15-50万不等的推广金;“群星奖”则会提供千万量级曝光。以多元激励政策,持续为开发者的信念与热爱保驾护航。

之后的另一则演讲,则展示了华为游戏中心多维度升级、助力独立游戏的内容分发优势。如平台内设立《拜托了!策划》《头号爆料站》《不服来打分》等多个内容栏目,能够在深度探析玩家喜好的前提下,集中曝光、并放大独立游戏内容价值。无论核心玩家还是泛用户都能找到感兴趣的内容,进一步萌生对游戏的兴趣。