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官方公开第五期《三国群英传8》开发者日记 介绍设计理念

  《三国群英传8》官方今天公开了第五篇开发者日记,向玩家介绍了游戏的设计理念。该作目前已上架Steam平台,预计于明年1月份发售。

  还有其他尽量符合正史的设计,所有行动皆须执行的人、时间、资源、对应条件与成功率。

  想做的内容尚有许多,开发时程与资源总是有限,虽然在取舍之下,未能尽善尽美。我们将会持续优化完善三群8的游戏体验,期望带给玩家更有深度的作品,将固有文化内涵,逐步深化进游戏之中,尽力打造三群8成为新一代经典之作。

  玩家扮演的君主所下的每一个指令,都会反应在每一步游戏进程上面,推动乱世时局。

  或如曹操豪言:「吾收天下豪杰略尽!」以网罗各路英雄为目标;或对不忠者一一斩首。

  我们反思了许久...

  以农立国?商业为先?穷兵黩武?固守一方?游击八方?

  其中一些重点人物亦效仿《史记》的太史公笔法,在文末有针砭评论。

  很抱歉没办法满足所有玩家的期望,因此开放玩家勾选自己想要的选项来进行游戏。

  战略模拟和经营深度的强化

  经过几次内测,大家反应游戏节奏偏慢、挫折感重、过份硬核...等等意见。

  一堆里规则,对历史不孰悉或对军事没兴趣的玩家该如何上手?

  教育意味浓厚、考虑点多、操作繁杂,不符合手游时代大部分玩家的需求。

  最早期的版本,走真实系的人口成长、钱粮生产运补规则,包含了:

  虽然团队已经尽力搜罗三国群英,由于开发资源受限,仍有遗珠之憾,未来我们会持续尝试精进这一部分。

  不愿花大量心思在内政经营上的玩家也不用担心,本作设计了辅臣系统,可以交由AI为玩家打理内政,让玩家能聚焦在战场之上。

  如同系列作标题所示,三群的精神核心是群英荟萃,尽显豪杰风采。

  经多次讨论后,回归立项主轴:

  团队希望未来能让玩家自定义武将头像、半身像、自传、自己配CV……等等功能,增加玩家对游戏的代入感和沉浸感。也期望能将游戏中的时间延长至东西晋交替,完整呈现八王之乱、五胡乱华、祖逖北伐……等等历史事件。甚至增加外族势力,让玩家不单单只是周旋于中原汉族的逐鹿之争,提供更多"IF"的选择。这是一个远大的目标,需要对应的人力与时间,请玩家多多支持购买本作品,才能开展后续的计划。

  相对简易的内政占30%、爽快的横向卷轴千人会战占70%,为诸位英雄们汇聚表演的舞台。

  武将差异性以及名将独特性的展现

官方公开第五期《三国群英传8》开发者日记 介绍设计理念

官方公开第五期《三国群英传8》开发者日记 介绍设计理念

  开场军师技主导沙盘战略大势的走向;可手动操作武将亦可自动战斗;名将技、武将技之间的配合,发动技能的时机,达成战术上的灵活多变。

  ‧ 汉末人口五千六百余万,从黄巾起义一路纷乱至赤壁之战,全国人口仅剩百四十余万;

  名将出场

  老玩家游玩本作时,相信在体验到与以往相同的核心机制之余,也能发掘到全新的趣味性。

  兵种情报

  团队也在评估是否要让额外的惊喜人物登场,请各位玩家拭目以待!

  未来的期许与展望