游戏新闻中心_热门游戏资讯-溜达鸡游戏网

分类

英礴联合创始人Peter Lipka:为多人游戏带来更便捷的开发模式

  游戏开发的融合创新

  英礴可以为开发者提供海外部署优化,帮助开发者找到物理主机和公有云混合配置的最优方案。同时,可以按需购买物理主机,让成本控制更加灵活。对比公有云,可以节省更多托管费用。

  SpatialOS的无缝分区多服务器架构,能够为开发者提供更多的玩法设计,例如更大的开放世界(无缝大世界),更多的实体,更多的玩家,更多的游戏系统;

  SpatialOS突破传统DS(专属服务器)的限制,使用分布式DS架构,增加了计算量和计算能力,从而使得解决复杂问题的工程投入将大幅下降;

  云游戏由于不再受客户端的限制,为游戏内的创新提供了更大机会。SpatialOS作为英礴旗下的下一代多人游戏开发平台,其基于云端的分布式服务器架构和系列工具,将极大地推动快速试验和创新,例如它可以赋能云游戏开发者创造一个更大更真实的游戏大世界。

  Peter Lipka:SpatialOS作为由英礴研发的下一代多人游戏开发工具和专业的多人游戏网络层解决方案,通过开箱即用的在线开发平台和工具链,着重帮助开发者简化后端基建运维,更好地聚焦于游戏开发,详细而言有以下几点:

  公司将在中国设立研发中心,挖掘本地科技人才市场的潜力,为推动中国科技人才建设做出贡献。

  2018年2月,英礴宣布与网易建立战略合作伙伴关系,利用SpatialOS技术助力网易实现游戏开发无限创意和全球部署。目前网易借助SpatialOS开发的最新一款面向全球的VR游戏《故土》已在海外正式上线。2019年5月,英礴和国内移动游戏研发商悠米互娱达成战略合作,使用SpatialOS打造一款具有划时代意义的开发世界科幻MMO 游戏《代号:奥德赛》。

  以下为36氪对英礴联合创始人兼亚洲首席执行官Peter Lipka进行的专访实录:

  2019年10月,英礴宣布和腾讯云达成战略合作。2020年5月,英礴和腾讯云联合宣布,旗下多人游戏开发核心技术平台思礴(SpatialOS)借助腾讯云正式在中国落地与应用,开始向中国游戏开发者提供本土化的产品和服务。

  36氪:未来英礴的营收模式会是怎样的?

  Peter Lipka:作为英礴Improbable的核心产品,SpatialOS相比传统的多人开发技术可以做到以下优化:

  SpatialOS提供的AI负载拆分技术,为开发者提供更多的设计空间,如更多NPC,更加复杂的AI,更多的游戏内系统等,从而提升游戏体验;

  Peter Lipka:简单的来说,可以把SpatialOS的收费方式和传统的云计算业务做参考,即按量收费,并且开发者所需要付的费用根据开发者在不同时段的计算量(例如,在线用户数量的不同)有所变化。

  我们现在看到大部分游戏厂商都倾向于使用第三方引擎,比如Unity、Unreal这两大常用引擎,对于各大厂家来说,直接使用也是更加简单的方式。英礴的产品并不是替代游戏引擎,而是通过我们特殊的网络架构,让开发者更好地去使用这个引擎。

  电子游戏发明至今已有数十年历史,由于其传播文化、寓教于乐等特性被很多人称为“第九艺术”。游戏最早运行于专用游戏主机之上,后经过早期PC时代、互联网时代、移动互联网时代的过度,如今人们早已能够通过各种平台及设备体验游戏带来的快乐。