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未来、全球化与其他:对谈腾讯公司高级副总裁马晓轶

未来、全球化与其他:对谈腾讯公司高级副总裁马晓轶

  发布会上公布的一系列功能游戏

  在发布今年第一季度财报的时候,我们说腾讯旗下最大的几个工作室是Riot、Supercell、天美、光子、魔方和北极光。你可以发现,这当中就已经有一些外国工作室。

  有时候我会翻看之前每年的访谈,在这些访谈中,你也许能直观地看到腾讯游戏前进的方向,他们的思考,他们所重视的事情,以及他们对一些问题的应对策略。如果拉长时间轴来看,会感觉这是一件非常有趣的事。

  触:说说关于投资的部分,听说你们一直在全球寻找擅长做创新产品的工作室。

  从2015年开始,触乐对马晓轶先生进行过好几次采访,有时候是一对一的专访,有时候是多对一的群访。

  马:我认为我们正在进入一个以前未曾涉足的领域,游戏是一个新兴行业,近年来随着移动互联网的发展实现了快速的大众化普及。所以,自然也需要面对一些以往社会上没有出现过的状况。

  马:我们的原则很清楚:永远投资最顶尖的团队。

  马:再说说虚幻引擎5,它也代表了行业发展的一个方向。

  触:这对于腾讯来说有什么好处呢?感觉大公司壁垒之一,就是更强大的技术和美术。

  触:现在你会如何评估腾讯在海外地区的竞争力?

  触:记得之前访谈的时候,你谈到过游戏企业要和社会形成一个契约。现在,你觉得跟社会定的这个契约形成了吗?外界对游戏企业的看法,你觉得公平吗?或者说达到了你心目中公平的程度吗?

  马:还是有一些,我认为我们在对“随机性”的认知上需要补一些功课。

  从本质上讲,作为一种技术进步带来的文化表达方式和新型文化体验,游戏需要得到社会认可,而且也一定会得到越来越多人的认可。我们需要更多的努力,让游戏被年轻人、主流社会,以及再下一代人真正地认可、理解和享受。这需要一个比较长的过程。